Estoy en la carrera Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos de la UNL.
A continuación, una muestra de algunos trabajos prácticos.
Programación 1
Generación de laberinto y recorrido - C++ y SDL
Modelos y Algoritmos para Videojuegos I
Aplicación de física simple - C++ y SFML
Modelos y Algoritmos para Videojuegos II
Aplicación de motor de física - C++, SFML y Box2D