miércoles, 20 de agosto de 2014

Un mundo social

Esto del diseño de juegos implica tener una vida social activa. Tanto con colegas como con los jugadores.

Hay muchas charlas, talleres y encuentros para la continua formación en el oficio del diseño, tanto presencial como a distancia. Además se pueden intercambiar opiniones y puntos de vistas.

No hay una única verdad y todas las opiniones cuentan. Todo adhiere a la suma que es el conocimiento.

martes, 19 de agosto de 2014

El gusto por la programación

Me encuentro retomando un Trabajo Práctico y debo programar en C++. Releo acerca de la programación genérica y templates.

Usaré imágenes libres así podré publicar libremente mi juego.

lunes, 18 de agosto de 2014

Assets

A la hora de poner manos a la obra, los assets son parte fundamental.


domingo, 17 de agosto de 2014

Global Game Jam

Participé de la Global Game Jam 2013 y 2014.


Blood Submarine, shooter




Running Mood, endless runner



sábado, 16 de agosto de 2014

Simple es mejor

En mi formación, de desarrollo de juegos, todas las fuentes coinciden en mantener las cosas simples. Desde la redacción de reglas, diseño de mecánicas y la programación.

El principio KISS, del inglés Keep It Simple, Stupid!: "Mantenlo sencillo, ¡Estúpido!", es un acrónimo usado como principio de diseño. Establece que la mayoría de sistemas funcionan mejor si se mantienen simples que si se hacen complejos; por ello, la simplicidad debe ser mantenida como un objetivo clave del diseño, y cualquier complejidad innecesaria debe ser evitada.
(fuente wikipedia)

viernes, 15 de agosto de 2014

Material para leer

Leí la primera versión de estos libros, ahora lo han compilado todo en uno.




jueves, 14 de agosto de 2014

Algunos Trabajos Prácticos para la UNL

A continuación, una muestra de algunos trabajos prácticos.

Programación 1
Generación de laberinto y recorrido - C++ y SDL



Modelos y Algoritmos para Videojuegos I
Aplicación de física simple - C++ y SFML


Modelos y Algoritmos para Videojuegos II
Aplicación de motor de física  - C++, SFML y Box2D

miércoles, 13 de agosto de 2014

Como hacer una tablero con JQuery y bloques Div

Comparto con un poco de programación. Se trata de armar una grilla usando JQuery  y bloques DIV nada más.
Todo para experimentar que se puede ejecutar en cualquier navegador moderno.




martes, 12 de agosto de 2014

una prueba de CAAT

Experimento de programación en HTML5 y JavaScript usando CAAT.

Se intenta imitar un modelo atómico aplicando paths, además de un efecto de Neón.





Para saber más de CAAT
http://labs.hyperandroid.com/static/caat/

lunes, 11 de agosto de 2014

Comunicación

Al releer unas notas me encuentro con un consejo.

La comunicación de un Diseñador de Juegos debe abarcar las vía oral, escrita y visual.

El objetivo de la comunicación es vender, tanto externa como interna.

Vender se refiere a transmitir un mensaje y que el receptor lo acepte.

domingo, 10 de agosto de 2014

FlappyJam, los juegos que publiqué

En pleno auge de FlappyBird, me enteré de una Jam con temática referente al simpático pajarito.
Tenía  fresco el uso del motor FlashPunk, por usarlo en una materia llamada Prototipado Rápido.

Me inspiré en un clásico juego Balloon Fight y surgió un juego.


Sentí que podía hacer más, replanteé unas ideas y agregué enemigos.



Los gráficos están muy inspirados en juegos de NES.

CyberPunk Game Jam

Al enterarme de este nuevo Jam, me pasé un buen rato leyendo acerca del CyberPunk.
Combiné la mecánica de piedra-papel-tijeras una de consola de comandos y Matrix.

Un juego que fuerza al jugador a leer e interpretar los comandos.

Lo curioso es que al estar en dos idiomas a la vez, inglés y español, los jugadores lo fueron entendiendo más o menos rápido dependiendo de su lengua materna.

sábado, 9 de agosto de 2014

Algunos prototipos

La primer imagen forma parte de un mazo de cartas para un prototipo de juego que fue presentado como trabajo práctico. En el juego, cada participante toma el papel de un presidente argentino y debe combatir contra otros con el objetivo de aparecer en los libros de historia.

Diseño de cartas tipo MTG

Al darme cuenta que no tengo mucha habilidad para el dibujado de mis sprites, decidí tomarme un tiempo para practicar PixelArt. El resultado fue esta simpática vaca.

Mis primeros dibujos con PixelArt


Con vistas a la web con la ayuda de Jquery logré esta grilla. Con unas cuantas fichas puedo probar que tan factible sea programar así algún juego.
Grilla generada con Javascript y bloques DIV anidados


Un prototipo muy temprano de un juego de fútbol que tengo en mente.
Prueba de movimientos de fichas con dados
 y tablero hexagonal

viernes, 8 de agosto de 2014

Prototipo con hexágonos

Una mecánica de juego se me vino a la mente. Enseguida un tablero lo acompañó. Tenía a mano una PC y me dispuse a volcar mis ideas. Pronto esa tarde sentí el impulso de dibujar el tablero sobre un cartón.


Hexágono partiendo de un círculo.

El tablero ya se asemeja a lo que tengo en mente.

Con la primera versión del prototipo lista, queda probar el juego.

El diseñador idea las reglas, metas y mecánicas entre otras cosas, pero debe prestar atención a las críticas de sus juegos. Para eso el prototipo.

jueves, 7 de agosto de 2014

Monetización desde el primer prototipo

Hace un mes, al encarar un trabajo práctico, intentamos con mi grupo darle una vuelta de tuerca a un juego llamado Trapial-kuzen.

Dibujando en la tierra dos tableros uno grande y el otro mas pequeño. A uno de los jugadores les correspondía una piedrita grande que hace de trapial (león) y al otro 14 piedritas pequeñas que son los trewa (perros). Se ubica el trapial en un extremo y en el otro los trewa.
(fuente http://www.eduquemosenlared.com/es/index.php/articulos-maestros/279-mas-alla-frontera)

Para practicar el GamePlay dibujamos el tablero y como fichas usamos unas modenas. 


Queda anecdótico hablar de monetización

El jueguito

Es tarde, 1:00, mañana tengo que levantarme temprano, además entro 2 horas antes a trabajar.
Toda mi familia duerme, pero un nuevo integrante me necesita.
Tengo muchos juegos, consolas, Pc. Es posible que mañana mismo compre más juegos, pero no puedo abandonar este.

No me perteneció, lo encontré.
No me une nada a él, pero ya le tomé cariño.

No entiendo de electrónica, pero me doy maña. 
El óxido es el claro culpable del no funcionamiento.

Un interior simple para 9999 IN 1


Con un poco de paciencia y cariño vuelve a funcionar.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Presente en Internet

Tomo los consejos y levanto esta web para darme a conocer.
Lo primero fue obtener el dominio, pensé en la combinación de mi nombre y lo que quiero hacer, de allí surgió "JoseHernanGames".
 El contenido estará en formato de Blog. Las entradas serán a modo de diario.